Das ist kein… Dino!

EIN DENKRAUM FÜR KINDER, DIE NEUGIERIG BLEIBEN.

Das ist kein … Dino!
Zeichnen. Entdecken. Erfinden.
Mehr als ein Malbuch:
ein kreatives Denk- und Zeichenbuch,
in dem Kinder eigene Dino-Erfindungen entwickeln.

Aus offenen Formen.
Mit echtem Dino-Wissen.
Schritt für Schritt
zur eigenen Idee.

Gemeinsam entdecken ab 6 Jahren.
Zum Selberforschen ab 8 Jahren.

Mehr als ein malbuch

Vielleicht wird aus einem Dino-Bein eine
Banane mit T-Rex-Zähnen.
Vielleicht wird aus einem Rückenpanzer ein
Croissant mit Schutzplatten.
Vielleicht entsteht etwas ganz Neues.

Eine halbe Form ist der Anfang.
Ein Kind zeichnet weiter.

Der Dino ist nicht die Lösung.
Er ist ein Gegenüber.

Dieses Wissen verändert,
was aus der ersten Idee werden kann.

So entstehen eigene Dino-Erfindungen – mit Neugier, Fantasie
und Freude am Weiterdenken.

Dann kommt echtes Dino-Wissen dazu.

Plötzlich kann eine Zeichnung beißen,
schützen, fliegen,
wachsen, im Sumpf einsinken
oder eine Spur hinterlassen.

Und irgendwann passiert genau dieser
Moment:

Ein Kind bekommt leuchtende Augen und
sagt:

„Schau mal, das habe ich erfunden!“

So funktioniert das Buch

Jede Einheit folgt einer klaren Struktur.

Sie gibt Orientierung und führt Kinder Schritt für Schritt zur eigenen Erfindung.

Gleichzeitig bleibt genug Freiheit, einzelne Seiten, Ideen oder Lieblingsmomente für sich zu entdecken.

ZEICHNEN

Eine halbe Form wird weitergezeichnet.

Das Prinzip

ENTDECKEN

Echtes Dino-Wissen kommt dazu.

AUSPROBIEREN

Im Forscherfeld entstehen neue Möglichkeiten.

Aus Malen wird Denken.
Aus Denken wird Erfinden.

ERFINDEN

Im Steckbrief wird aus der Lieblingsidee etwas Eigenes.

Was Kinder erfinden

In jeder Einheit entsteht etwas Eigenes:
Ein Superdino
mit T-Rex-Kraft, Schutzschild oder Flügeln

Eine Superfähigkeit
mit Zähnen, Krallen oder Hörnern

Ein Welt-Ort
im Urwald, Sumpf oder in einer Vulkanwelt

Eine Pflanzen-Erfindung
mit Farnen, Ginkgo oder Sporen

Eine Spuren-Entdeckung
aus Abdrücken, Knochen oder Fossilien

So wird jede Idee sichtbar – als eigene Erfindung, die nur diesem Kind eingefallen ist.

Die Wirkung

Viele Malbücher laden zum Ausmalen ein. Dieses Buch verbindet
Zeichnen, Wissen und kreatives Denken.
Es gibt Kindern klare Schritte und zugleich Raum, ihre eigenen Ideen
weiterzuentwickeln. So entsteht ein geführter Weg vom ersten
Zeichnen bis zur eigenen Erfindung.

Es stärkt:

• eigenständiges Denken

• kreative Kombinationsfreude

• Vertrauen in die eigene Idee

• Konzentration und Ausdauer im Denken

• Stolz auf etwas Eigene

Auch Sprache wächst mit.

Es stärkt:

• eigenständiges Denken

• kreative Kombinationsfreude

• Vertrauen in die eigene Idee

• Konzentration und Ausdauer im Denken

• Stolz auf etwas Eigene

Fachbegriffe wie Fossil, Fährte oder Sediment werden im Zusammenhang erfahrbar: durch Bilder, kurze Erklärungen, Fragen und eigenes Zeichnen.

Das Konzept

Die Lernpsychologie beschreibt einen Teil
dieser Haltung als Growth Mindset:
Fähigkeiten wachsen durch Übung und
Erfahrung.

Das ist kein … Dino! geht noch einen Schritt
Weiter:

Es stärkt nicht nur das Vertrauen, dass Können
wachsen kann.

Sondern auch die Fähigkeit, eine offene Idee
mit Wissen zu verbinden und daraus etwas
Eigenes zu entwickeln.

Das ist kein … Dino! bringt diese
Bewegungen zusammen – im Moment vor der fertigen Antwort. Dort entsteht der
Erfindungsraum:

schauen,
vergleichen,
ausprobieren
und etwas Eigenes formen.

In einer Zeit voller Informationen, digitaler Abkürzungen und schneller Antworten wird genau diese Fähigkeit besonders wertvoll:

klar zu denken und kreativ weiterzudenken.

Nicht entweder Wissen oder Fantasie. Nicht entweder Struktur oder Freiheit. Sondern
beides zusammen.

Dahinter stehen zwei Denkbewegungen: -
divergentes Denken, das Möglichkeiten
öffnet, und konvergentes Denken, das
ordnet, auswählt und weiterformt.

Buchdetails

  • 192 Seiten

  • großzügiges Quadratformat

  • hochwertige Schwarz-Weiß-Illustrationen

  • offene Zeichenimpulse mit halben Formen

  • echtes Dino-Wissen

  • Forscherfelder zum Ausprobieren

  • Steckbriefe zum Festhalten und Zeigen eigener Erfindungen

  • strukturierte Kapitel zu Dino-Arten, Körpermerkmalen, Welten, Pflanzen und Spuren

  • viel Raum für eigene Ideen

  • für gemeinsame kreative Momente ab 6 Jahren

  • zum Selberforschen ab 8 Jahren

  • Band 1 der Reihe Das ist kein … | Naturwelten

Mehr aus der Reihe
Das ist kein…

Das ist kein … Dino! eröffnet die Reihe und
gehört zu den Naturwelten.

Der zweite Band führt in die Sternenwelten:
Das ist kein … Planet!

Jeder Band öffnet eine eigene Welt.
Die Grundidee bleibt:
Fantasie und Wissen verbinden –
und daraus etwas Eigenes entwickeln.